多空激战10000刀,最后的上车机会?

市场主力继续回调探底,多空对决有所缓和,短时大概率继续盘整且有反弹需要,短期下行空间不大。从历史表现来看,加密资产长期的上涨趋势未改,短期还需继续观察:BTC和ETH是调整后缓慢上行还是快速回调后反弹上行。BTC短时的下行空间逐渐减少,大概率会在9,000-11,000美元区间震荡;ETH短时表现继续相对强势,大概率会在280-310美元区间震荡。

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据QKL123数据统计,2019年07月02日14时,全球Token市场的总市值为20,342.63亿元,24小时总市值变化为-9.47%,24小时总成交额为6,195.81亿元, 24小时总成交额变化为-2.77%。BTC和ETH的市值占比分别为60.13%和9.83%,前者市值占比相对昨日(61.57%)有所下降,后者市值占比相对昨日(10.11%)有所上升。

市值前十加密资产中(剔除USDT),BTC 24小时下跌幅度最大(-11.84%),ETH 24小时涨跌幅为-7.44%,二者的24小时资金净流入分别为-16.00亿元、0.55亿元;BNB的下跌幅度最小(-1.60%),其24小时资金净流入为-0.61亿元;LTC 24小时换手率依然最高(55.97%),其次依然是EOS(55.57%),前者有所减少(昨日60.88%),后者有所增加(昨日50.20%);BNB 24小时换手率依然最低(4.34%),其次依然是BTC(9.16%),前者有所减少(昨日4.19%),后者有所增加(昨日7.64%)。USDT的24小时涨跌幅为-0.76%,24小时资金净流入为0.34亿,相对昨日(0.62亿元)有所减少,24小时换手率为6.74%,相对昨日(6.16%)有所提高,市值(253.25亿元)与昨日市值(255.31亿元)基本持平。

2今日14时,巴比特综合指数8BTCCI报15,986.82点,24小时涨跌为-8.38%;alternative.me情绪指数为63,相较昨日(65)明显略有下降,但市场仍表现为贪婪。昨日,比特币的百度搜索指数为76,830点,相较前日(66,624)有所提高,略高于该月的均值。目前,Bitcoin的谷歌搜索趋势与昨日基本持平,依然高于该月的均值。

分析师观点:市场热度依然存在,回调大概率会在近期见底,短期震荡修复之后蓄力上行。

 

一、 现货BTC行情

 

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24H最高:¥72716.10 24H最低:¥68661.70

今日12:00时,BTC开始放量下行,最低下探到9,777.00美元,多空在10,000点附近剧烈交战,空军暂时得到压制。24小时的交易量主要集中在10,107-9,788美元之间,量能逐渐出现萎缩,短时有超跌反弹需求,但若无量能支持,震荡下行风险依然存在。

1.资金面

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BTC 24小时资金净流出16.00亿元,而昨日净流出11.07亿元,相对有所增加。其中,24小时大单(不小于30万元)净流出(50,660万元),相对昨日(100,000万元)大幅减少,中单(5万元至30万元之间)净流出(61,930万元),相对昨日(7,060万元)大幅增加,小单(5万元以下)净流出(45,690万元),相对昨日(9,520万元)大幅增加,说明非主力出货增加,主力出货意愿明显减少。

BTC昨日币天销毁数为6,300 ,602,较前几日大幅下降,与近三个月的低点接近,属于较小值,支持巨鲸近期并无场外抛压动作的判断,长期上涨趋势未遭到破坏。这里的每日币天销毁数被分为四类:大于等于1亿的为极大值(大概率超大量抛压),历史出现天数约占0.3%;五千万至1亿的为较大值(大概率大量抛压),出现天数约占0.8%;1千万至五千万的为中值(非大量集中情况下正常),历史出现天数约占17%;小于等于1千万的为较小值(正常),历史天数约占81.9%。

2.基本面

5下次区块奖励减半倒计时:306 天

昨日,BTC的链上活跃地址数增加至85.36万,相对前日(67.28万)有所增加,延续波动上升的趋势。今日,BTC全网算力为59.87EH/s,相较昨日(61.18EH/s)继续略有减少,相对上月同期下降明显,但长期上升趋势未遭到破坏。随着前期比特币价格的持续升高,BTC的估值相对指标MVRV由05月的1.86(对应价格9,000美元左右)上升到06月的2.53 (对应价格12,690美元左右),近几日大涨之后的大跌已将该指标拉回05月的水平。从历史表现来看,目前市场进一步回调的空间越来越小,阶段性的底部大概率在近期出现。

3.分析师策略

长线(1-3年):长线可以继续持有或减仓观望,因为真正的疯牛行情还未到来,目前属于局部调整,可以在10,000美元以下逢低加仓。

短线(1-3月):短期围绕10,000美元左右震荡调整,虽有一定下行风险,但下行空间不大,可在超跌或在有效支撑位附近逢低加仓。

短时(1-3天):小仓位快进快出,未有效跌破支撑位可以逢低做多,做空风险相对加大,严控仓位。阻力位11,000美元,支撑位9,777美元,目标位10,389美元,止损点位9,344美元,止盈点位11,550美元。

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二、现货ETH行情

 

624H最高:¥2024.19 24H最低:¥1924.69

今日,ETH的价格表现对比特币强势,但依然刺破前低280美元,目前在280有企稳迹象,但只有后续放量上行才可能扭转短期探底的趋势。24小时的交易量主要集中在275-280美元之间,多方暂时压制住空方,短时有反弹需求,大概率在270-300美元区间震荡。

1.资金面

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ETH的 24小时资金净流入0.48亿元,而昨日净流出0.26亿元,净流入有所增加。其中,大单(不小于30万元)净流入为10,439万元,相对昨日(4,177万元)明显增加,中单(5万元至30万元之间)净流入16,609万元,相对昨日(29,765万元)有所减少,小单(5万元以下)净流出22,226万元,与昨日净流入12,069万元相反,说明主力开始积极建仓,短期下行风险进一步减少。

ETH/BTC交易对自06月29日以来持续上涨,由0.025 BTC上涨到0.027,今日相对昨日继续上行,量能和前几日接近。这说明BTC的部分资金继续向ETH转移,后续ETH的走势较为乐观。

2.基本面

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目前,排名前十的ETH DApp活跃度与前日相当。其中,交易平台IDEX活跃用户数(1,265)较昨日(1,524)有小幅减少,质押借DAI的总流水(4,476 ETH)较昨日(4,422 ETH)略有增加。昨日,ETH的链上活跃地址数增加至53.67万,相对前日(44.41万)继续增长,接高于三个月以来的日均。

3.分析师策略

长线(1-3年):长线可以继续持有,作为智能合约平台的ETH 2.0项目在推进之中,有望在以后走出独立行情,可以在290美元以下逢低继续建仓。

短线(1-3月):短期围绕280美元左右震荡调整,并在大盘获得有效支撑后有上涨趋势,可以在支撑位附近逢低加仓,跌破支撑位减仓。

短时(1-3天):未有效跌破支撑位可以逢低做多,目前做空风险较大。阻力位310美元,支撑位280美元,目标位290美元,止损点位265美元,止盈点位320美元。

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注:加密资产属于高风险类资产,本文仅供决策参考,不构成投资建议。

Q币17年浮沉史,对Facebook发币有什么启示?

作者:墨菲

“这不就是Q币吗?”在Facebook的Libra推出当天,就有网友这样调侃。

但除了吃瓜群众的调侃之言,几乎没有人会真的把libra等同于Q币。毕竟相对于中国网友耳熟能详的Q币,libra从各个方面看着都要高大上许多:“对标法币的稳定币”、“合作门槛极高”、“无国界货币”、“普惠金融基础”、“为世界而生”,这似乎完全不是吃瓜群众常用来买QQ秀的Q币所能类比的。

可被大家所遗忘的是,曾几何时,Q币也被网友们作为结算工具,在虚拟世界里流通,甚至隐隐有成为虚拟“一般等价物”之势。腾讯作为Q币的发行者,也几乎成了虚拟世界的“央行”。

彼时,Q币在国内掀起的舆论风暴、监管争论,一点也不比现在Libra引起的风波小。

“太阳底下没有新鲜事”,同为“虚拟货币”,Q币自诞生、发展到辉煌,再到现在回归本源,这波澜壮阔的旅程,也许能为Libra的改变世界之路带来一丝启示。

 出鞘 

时光回溯到2000年4月,这一个月,狂飙近两年的纳斯达克指数突然毫无征兆地暴跌,之后短短几个月,市场就蒸发8.3万亿美元。

彼时,腾讯虽然还未上市,但也被泡沫裹挟。最惨的时候,账面上只剩1万人民币。但幸运的是,腾讯在股灾前一刻从IDG与盈科手中拿到了救命钱,惊险地赢得喘息时间。

这是互联网创业者们最黑暗最冰冷的时刻,泡沫破灭,哀鸿遍野。幸存的互联网公司们在焦头烂额寻找新的方向和新的盈利方式。

机会留给了幸存者。

“移动梦网”成为中国互联网的第一根救命稻草。这项由中国移动推出的短信增值业务,腾讯凭借“移动QQ”成为最大受益者,不仅实现了第一次单月盈亏平衡,而且不到一年实现净利润超过1000万。

“网游”算是半根救命稻草。之所以在当时只能算“半根”,是因为互联网上一个致命的问题没有解决——支付。

比如,中国最早的棋牌休闲网络游戏“联众游戏”,一年多时间注册用户2000多万,月活用户300万。虽然用户数量突飞猛进,但却找不到适合游戏玩家们的付费方式。

据《腾讯传》描述,中国与美国互联网产业最大的差异之一就是金融信用体系的缺失,“长期以来,如何建立自己自己的支付体系困扰着所有的经营者”。

网上支付问题同样让腾讯焦头烂额。因为腾讯在QQ收费上的一系列试验全部扑街:广告、会员制、企业服务反响寥寥;QQ号码注册收费让腾讯陷入第一次舆论风波。

马化腾将这些失败的原因归咎于支付方式的缺失:“当时的中国青年消费者几乎没有人拥有信用卡,他们必须要跑到邮局去汇款,很少有网友乐意为了每月10元往邮局跑的。

这是腾讯当年最大的尴尬:手握1亿用户,但QQ却像“饿死鬼投胎”,融的钱、赚的钱全砸在QQ上,但却依然找不到直接盈利的办法。

转机,在一家叫“九城”的游戏公司中萌芽。

九城创始人朱骏提出了一种收费模式 “游戏币”。他们与上海电信发行联名卡,100元上网卡中含15元的“九城游戏币”。

朱骏还发明了“九城点数”,玩家可以用联名卡里的“游戏币”购买“点数”,然后可以玩一款付费游戏,或者在其他游戏中押注。

“九城游戏币”、“九城点数”,这应该是国内最早的公司发行的专属虚拟货币。

凭借专属的虚拟货币和一部分上网费用分成,2001年7月,九城月收入达到200万元,300万注册用户中付费用户高达10万人。

“虚拟货币”模式开始在网上复制,2002年,腾讯发行了自己的专属虚拟货币“Q币”。

实际上,关于“Q币名字”,还有一段历史。

据《站长之家》报道,为了给腾讯自己的支付代码起一个“吉利”的名字,当时腾讯员工冥思苦想了几个晚上,在Q元、Q币、Q宝等名字中犹豫不决。

最终拍板“Q币”,是因为觉得“用户容易理解”。

Q币规则非常简单:一元人民币可以购买一Q币,付费用户通过等值面额卡的卡号、密码“充值”,充值的Q币和QQ账号绑定。

“有了自己的虚拟货币,也许情况会好一些。”马化腾认为。

 求生 

可有了Q币的支撑,腾讯情况真的只是“好一些”。

一开始,Q币是“食之无味的鸡肋”——因为没有好的使用场景。

拿当年腾讯的付费试验之一“QQ会员业务”为例,以现在的眼光再看当时的付费业务,其实也算鸡肋,比如网络收藏夹、好友列表保存、“靓号”等。

结果,QQ会员,一个月只有几百个用户愿意加入,每个月收入只有两三万,半年内只有3000个会员。而使用Q币支付的,更是寥寥无几。

付费场景没有打开,Q币也被冷藏。直到一款革命性的收费产品的横空出世,Q币才第一次展现出魅力。

2003年1月24日,QQ秀上线。现在我们看起来司空见惯的虚拟形象,将成为未来腾讯帝国的第一块基石。


当时,针对QQ秀产品,腾讯内部还有专门的项目计划书——阿凡达。

“阿凡达”实际上是韩国sayclub.com社区网站开发功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟形象,比如发型、表情、服饰和场景,这些虚拟商品,需要付费购买。

按照这个思路,腾讯进行了新的付费尝试。为了推广QQ秀,腾讯先给每个QQ会员赠送价值10元的Q币,使他们成为QQ秀的种子用户。

结果,QQ秀受欢迎程度出乎意料。在QQ秀上线半年后,有500万人购买了这项服务,平均花费5元,2003年,QQ秀产生的收入,达到当时短信移动QQ的1/8。

这些价格在5毛到1元的虚拟物品,让腾讯在移动梦网之外找到了新的互联网增值业务,而且是一个由腾讯全面主导的、有巨大想象空间的业务。

“网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界”,腾讯阿凡达项目计划书上有这样一句话。如果说QQ秀为“梦想世界”提供可能,那么Q币就链接了腾讯的梦想世界。

在QQ会员、QQ秀之后,腾讯接连推出了QQ空间、QQ游戏、红钻贵族等钻石体系,组成了一个独立的、闭环式运转的QQ世界。

Q币,是这个世界的唯一支付方式。

看到这里,我们再对比Facebook推出Libra的愿景,透过“为世界而生”、“普惠金融的基础”、“无国界的货币”这些高大上的描述,我们可以发现二者的惊人相似点:

Q币和Libra,一个为真实世界接入了虚拟世界,一个在虚拟世界链接了真实世界;

双方都脱胎于金融体系缺失,前者为了解决网络支付的可能,后者为了解决跨国结算的困难。

但是单纯的工具并不够,没有足够数量使用者的工具不足以生存并发展。

而要真正落地,还需要具体的大众接受的使用场景,这点Q币依靠QQ秀产生了突破,那么Libra的场景在哪里?

Libra官方的期望是合作机构优先在自己的场景内应用,最优先的场景是跨境支付。但考虑政治、利益、成本等诸多现实因素,可能还是先在Fackbook内部寻找突破场景更为快速便捷。

那如果有了场景,Libra是不是接下来一切就是康庄大道了呢?

再让我们回归Q币的旅程,去寻找答案——

 发展 

80后、90后应该还会有这样的记忆——打电话用话费充值Q币,在网吧、书报亭买Q币的点卡。

事实上,在线上推出一系列Q币消费场景后,2003年,腾讯开始搭建一套完整的Q币销售体系。总的来说,线上线下,三条渠道:

1 和电信旗下的声讯台合作,签订代销Q币协议,用户拨打16885885便可以购买Q币,所得收入,腾讯与声讯台五五分成。这个模式从杭州开启,迅速被复制到全国300多个声讯台。

2 与网吧建立了Q币销售的渠道,腾讯短时间内拓展了1万多家网吧。

3 自有的在线支付系统。

“对于腾讯来说,建立一个属于自己的制度系统是战略性的成功,这也是中美两国社区型网站在盈利模式上分道扬镳的标志性时间。”《腾讯传》这样评价。

有了消费场景和销售渠道,腾讯的财报变的越来越亮眼:

2003年底,在红钻推出后,腾讯每月虚拟道具的收入突破千万。

2004年6月,腾讯在港交所主板正式挂牌。

2005年, 腾讯总收入14.264亿元,互联网增值服务(主要是Q币)收入占7.867亿元。

              

到了2006年,仅第一季度,腾讯的互联网增值服务收入达人民币4.365亿元,并且即时通讯QQ注册人数已经达到5.315亿。

在这个财报发出来后,腾讯在媒体上有了“帝国”的称呼——虚拟世界里的中央帝国。

如果说腾讯是帝国,那么Q币就是这个帝国唯一货币。随着腾讯业务扩大,QQ用户暴增,Q币的辐射范围也越来越大。

事实上,当时虚拟货币已经有了完整的产业链。据《站长之家报道》,网络游戏点卡、销售渠道、代理经营商已经快速发展起来,“一时间,各种各样的网络游戏充值卡铺满了大大小小的软件店、网吧和书报亭” 。

当时,市面流通的网络虚拟货币不下10种,如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。

但只有腾讯的“Q币”,跳脱了自身体系,被网民广泛接受,甚至被质疑是“一般等价物”而受到监管点名关注。

  

   扩散 

在2003~2006年腾讯高速发展时期,Q币开始逐步跳出了腾讯生态外。

Q币先是在网上虚拟世界流通:

中小型论坛给版主的工资就是Q币;

《传奇》游戏玩家们用Q币买卖道具;

媒体“成都网友王先生”的赚钱之道,一个月仅靠卖Q币就能赚近4000元。

紧接着,专业的Q币交易场所出现:

专门的“打金”工作室、对话平台出现,Q币成为各个游戏道具、论坛积分交换中介;

据《京华时报》2006年调查,在淘宝网上,出售Q币的店铺多达8000余个,遍布国内各个省市;2006年的超女总决赛中,粉丝购买虚拟货币Q币投票,淘宝网一天Q币的交易额就超过50万 。

最后,Q币交易蔓延到线下:

当时,已经有网友成功用Q币换电脑配件,1000Q币?换到了一个硬盘盒,这可比比特币换披萨划算得多;

专业的打金工作室得到Q币后,再将Q币出售给当地网吧的玩家,转化为人民币。

到2005年,“Q币交易”已经成为完整的产业化体系。从人民币到Q币再到人民币,Q币在地下悄悄流通,成为网上虚拟世界的“等价物”。

事实上,Q币并不是完美的“交易中介”,它有很多缺陷,但全被网友一一克服:

首先,腾讯Q币和和QQ账号绑定,官方无法转账,那么交易双方要如何“转账”?

交易者先把Q币转化为QQ公司游戏中的“游戏币”,再把游戏币“输给”另外一个账号,然后把游戏币转化为Q币。

据《京华时报》报道,“这已经是公开的秘密”,Q币完成完美转移,第一个转账问题解决。

其次,腾讯没有开通双向兑付,这意味着,在腾讯体系里,Q币不能再换成人民币。

但腾讯没有,其他中介平台可以——专门的第三方平台出现,主业就是将Q币兑换成人民币。

更有意思的,网友给腾讯Q币定价——官方的1块太贵,6毛左右比较合适。需求高的时候,涨价8毛,囤多了就跌到4毛。

“其实现在买卖Q币的,大部分都不是为了享受QQ提供的服务”, Q币脱离了腾讯体系,Q币逐渐成为网络“等价物”。

这一切超脱了腾讯预料。

实际上,从某种程度而言,Q币在底下流通,腾讯是受害者。

因为Q币的货源,大部分来源于“QQ黑客”,他们用专业工具盗取QQ账户获得Q币再低价出售。

时任公关部助理总经理宋旸称,网上贩卖的Q币来源基本上是通过盗号的方式获得,腾讯公司坚决抵制和打击这种行为。

除此之外,Q币也不是完美的货币,它依然存在信任问题。

如果是重要游戏道具、大额交易,网友们还是会选择同城交易;异地的虚拟网上交易依旧存在风险。

事实上,当时已经存在“信任的担保网站”,双方把装备和Q币都给这个网站,然后再由机构转发。但这种方式,一是要收取一定手续费,二是担保网站本身信用存疑。

但对于一些小额的网络商品,Q币已经能满足交易双方需求。

还有一个问题,是腾讯对“地下交易”的态度,一旦被腾讯发现,就会被没收Q币或者封号。

但这依旧挡不住网友的使用热情。

“用Q币的人多,腾讯公司信誉不错,大家都放心用Q币进行交换。”一名Q币店铺老板称。

时任深圳脑库经济学专家郑磊曾对媒体表示,据不完全统计,当时Q币使用者超过两亿人。业内人士估计,当时国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。

而经济学家早就指出,只要人们信任虚拟货币的发行机构,这种货币就能像真实货币一样发挥效用,成为“一般等价物”。

“Q币只是方便用户使用增值服务的一种渠道,它是个商品,只能在腾讯这个特定环境下才有价值,离开腾讯,它就不具有交换的功能。”

“Q币是一种统计代码,并非一种货币,并未在QQ之外领域流通。”

腾讯多次强调这些观点。

但经过几年发展后,Q币完全跳出了腾讯体系,在某种程度上成为虚拟世界的“一般的等价物”,这个结果腾讯自己也未必预料到。

可以看到,Q币的登顶之路,依赖于快速扩展的发行渠道、丰富多彩的使用场景,当量变引起质变,在较大范围内,建立受众的信用共识。

而Libra的发展也必将类似,除了找到适合的场景外,还需要场景和渠道能够快速扩张、触达足够的普通人并依靠场景锁定客户带来一般性共识,这才是达成Libra愿景的关键一步。

这一步已经千难万难,可还不是成功的彼岸,在这之后,如同Q币一样,Libra也必须与悬在他头上的“达摩克利斯之剑”正面角力,那就是——监管。

 激辩 

“欲戴王冠,必承其重”,既然成为了事实上的“一般等价物”,自然逃不脱监管与舆论的关注,Q币也不例外。

在2005、2006年,已经有零星的声音,在讨论Q币在网上使用“泛滥”问题,但真正揭开舆论风暴的,是一篇文章。

2006年第7期的《法制与新闻》上刊登了一篇文章《虚拟社会四大怪象的法律拷问》。作者是时任江西科技师范学院法学院客座教授杨涛,他在文章中讨论了网络上四个“怪象”:虚拟财产、虚拟货币、虚拟人、网婚。

Q币是这篇文章的第二部分“虚拟货币”的重点讨论对象:

杨涛认为,现在Q币已经超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具。

“在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种‘货币’的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位,现在QQ使用人数有数千万,已经具有这个认同的基础。”

“如果虚拟货币充当了货币的功能,而这种虚拟货币充又是由商家随意发行,其总量也不受到限制,必然会对我国的金融秩序产生冲击。”

“Q币将冲击我国金融秩序、冲击人民币体系”,这个观点一出,立刻引起轩然大波。Q币从一个公司的产品,被形容成威胁央行威胁金融稳定的“危险份子”。

当时,几乎所有的主流媒体、门户网站,甚至境外媒体都在讨论Q币是否是虚拟货币,是否已经具备了货币属性。网易还推出了调查投票,最终有一半以上的投票网友,认为“Q币冲击人民币”。

烈火烹油之际,杨涛又发表了第二篇文章,给央行的《对Q币等加强监管的建议书》。

这篇文章中,杨涛承认,Q币目前只是具备了“货币”的某些属性,根本还不能与人民币相提并论,其要成为所谓的“货币”还有漫长的路要走。

虽然不具备回兑功能是Q币具备“货币”功能的一大障碍,但是,杨涛表示,并不能由此绝对说Q币不能形成一般等价物属性,不会具备“货币”的价值尺度、支付手段、流通手段和价值贮藏手段的功能。

“因为,‘货币’只要在市场被认可,能用其来进行交易,不需要回兑功能也可能成为一般等价物。”

杨涛坚持自己的观点:“如果Q币继续按照现有的发展趋势,则有可能形成‘冲击人民币的法定货币地位’。

舆论再一次被点燃,围绕“Q币是不是货币”话题,知名学者、专家展开论战。

一方,支持杨涛言论,认为Q币已经具备货币属性。

互联网评论家顺风认为,货币具备价值尺度、支付手段、流通手段、储藏手段和世界货币的五大职能,而Q币已在价值尺度、支付手段、流通手段、储藏手段四个方面部分具备了货币功能,其一般等价物属性正在加强,Q币的确已开始出现新的货币形态的“萌芽”。

一方则认为,Q币只是商品,冲击人民币体系纯属危言耸听。

律师于国富坚持认为,Q币并不是电子货币,“市面上的人民币绝对不会因为有多少人买了Q币就会多印刷,网络货币的发行是以人们的购买量为基础的,跟国家金融体系毫无关系”。

更现实的观点是,腾讯不可能开通Q币与人民币的双向兑换,否则会面临巨大风险:一是自身的资金链断裂;二是遭遇恶性挤兑。“任何商业公司都不会去冒这个风险,只为出一个成为“虚拟央行”的风头。”互联网实验室梁春晓分析。

一方从理论角度剖析,认为Q币不是货币;一方在说趋势,“Q币”在短时间内获得网友认可,如果继续发展下去,是否会成为网络世界唯一货币?

双方争论不休,央行也出面表态:已经开始关注虚拟货币话题,并且正在认真研究之中;包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。

“说到Q币已冲击人民币,我个人判断还没有到这么严重的程度。” 中国人民银行新闻发言人李超表示,“ 如果说有通过虚拟货币的渠道进行洗钱犯罪的话,这是人民银行需要高度关注的问题和打击的一个方面”

讨论最激烈的时候,甚至有专家呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”:将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。

如果当时这一步迈出去,Q币也会成为事实上的“稳定币”。

而旋涡中的腾讯则还是坚持一贯的态度:从未想过发行“货币”,公司也不认为Q币会成为虚拟货币;Q币只是服务于腾讯体系内,在体系外毫无价值。

但腾讯却一直没有公布自己发了多少Q币,并且表示,不反对用户私下交流Q币。

最终,监管在2007年2月到来:中国14家部委以及央行联合发起了针对虚拟货币交易行为的专项打击行动。

通知说,将“加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济和金融秩序”;“政府将禁止倒卖虚拟货币,并要求经营企业严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易”。

几个月后,在腾讯公布第一季财报后的电话会议上,有分析师问:“针对Q币的监管政策产生了什么直接影响?”

“没有影响。”腾讯总裁刘炽平回答,“去年底关于Q币是虚拟货币的传言毫无道理。”

不过,在实际操作中,腾讯调整了Q币设计:下调了用户间转让Q币的数量,关闭了将游戏积分转成Q币的渠道,减少Q币在市场上的流通量。

 回归 

之后Q币的故事,可能不会让加密货币信徒们满意:支付宝等第三方支付崛起,监管集中在了第三方支付;移动支付崛起,中国进入无现金社会。

网上购买、消费,再也不是问题,也不再需要Q币。

Q币也慢慢回到最初的模样,只存在于腾讯生态中。

而Q币再次回到监管口中,是在2013年,作为互联网虚拟货币与比特币并列。

2013年第七届中国银行家高峰论坛上,时任全国人大常委、财经委副主任委员,中欧陆家嘴国际金融研究院院长吴晓灵发表了主题演讲《互联网时代的商业银行创新》 ,其中有一段意味深长的话:

中央银行要严格地监管银行是因为它能够创造货币。现在互联网上有互联网上的货币,比如说Q币、还有现在的比特币等等,互联网也在创造货币。

凡是能够创造货币的,如果能够对社会公众产生比较大的影响的,监管当局应该对它进行监管。

全球进入到了信用货币时代,全球主要靠一个主权国家的货币在进行交易,美联储的一举一动能够影响牵动全球的金融市场。货币的重要性是不言而喻的,因而对货币视而不见、不管是不可能的。只不过现在在虚拟网络上所出现的货币的交易量有限,现在为止监管当局还没有直接监管,但是迟早这个问题会提上日程上来。

时光荏苒,在后来的数字货币关注者眼中,Q币已经“泯然众人矣”,用Q币支付项目尾款的段子,已经被大家当成了笑谈。

可谁又会想过,这个段子曾经是那么真实,甚至差点成为你我的日常?

而这会儿再看马化腾对于Libra的评论,“技术都很成熟,就看监管是否允许而已”,已然是别样风味。

“只不过那时没有区块链技术。”有区块链从业者向31QU感慨。

未来 

相对于Q币,Libra无论从愿景、实力、技术等上看,都要大出许多;可相应的,困难也会成倍增长。

无论是切实的落地场景,还是快速扩展的可能,这些本身都已经是数字货币急需解决的难点。

也不同于Q币兴起时,电子支付领域还几乎是空白,Libra现在面对的,是法币电子支付领域成熟的产品筑的壁垒。

虽然Libra的战略是面向弱国替代主权货币,可是第三世界国家孱弱的电子支付基础设施,也会成为Libra的难题。

更何况,在这一切都解决后,Libra还会直面监管的压力,“货币无国界”,但“无国界货币”的组织和成员可都是有国籍的。


不过,可以肯定的是,数字货币引领的一场变革就要到来。G20峰会上,关注“数字货币、加密资产”已然成为一个热点话题。

从“铱星计划”到马斯克的“全球Starlink”,从Q币到Libra,技术一直在变,可人类的梦想却始终不变。

马云评价QQ和Q币时曾说,“QQ的确有点可怕,他的攻击总是悄悄的。”

悄悄的,数字货币的变革也早已开启。

 

部分参考资料:

1 《腾讯传》 吴晓波著

2 虚拟社会四大怪象的法律拷问

3 对Q币等加强监管的建议书

4 Q币引发大讨论 央行拟明年监管虚拟货币

5 网民地下交易买卖Q币引发央行关注

6 Q币被盗走向谁喊冤 可买实物监管却成空白

7 三方激辩Q币民间交易

8 腾讯Q币真的会扰乱国家金融秩序?

9 刘炽平:针对Q币的炒作对腾讯没任何影响

10 全国人大常委吴晓灵称比特币应纳入监管

 

周子衡:关于数字货币的四个误区 | 火星号精选

6月18日,由全球社交网络巨头Facebook主导的数字货币Libra测试网在GitHub开源上线,并发布白皮书。“货币经济的核心是需求,往外走,才是供给,更向外,才是不可或缺的技术。货币的统一,在形式上,往往是外部强力下的嵌入,事实上,它依然是由需求所决定的。Libra体现了Facebook的立场选择,也在需求、供给和技术的关系上给出了一定的答案。” 为深入思考数字货币并研判趋势,浙江现代数字金融科技研究院理事长周子衡以Libra为例,对本报记者阐释了当前数字货币领域所常见的四个误区。

误区之一:数字社区决定数字货币需求

《金融时报》记者:Face Book拥有高达27亿的庞大用户群体,其发行Libra会否转瞬间就可以实现全球货币的数字化统一? 

周子衡:数字货币是数字经济的产物,是为满足数字经济需要而发生、发展的。这个看似简单的道理,在实践中,却往往被扭曲,使数字货币成为了数字网络社区的产物,并为其服务。如此,便将社区活动等同于经济活动,将数字社区本身等同于数字经济了;进而,社区不论大小,均可发行数字货币;没有社区的,也可通过新设社区来发币。发展开来,人人皆可发币,社区币蔚然成风、蔚为大观:那些超大社区受到追捧而谋求发行超大数字货币。

众所周知,数字社区的定位具体各不相同,有社交平台,也有购物平台,Amazon是网购巨无霸,蚂蚁金服是数字支付巨无霸,滴滴是汽车出行巨无霸,当然还有票务巨无霸、远程教育巨无霸,如此不一而足。但是,时至今日,不仅没有出现无所不包的超级社区,更没有出现无所不包的经济社区。诚然,经济社会没出现,也不期待出现,一个全行业的数字经济社区巨无霸。既然各数字社区代表以不相同的社区活动为特色而彼此独立,那么,各社区数字币也就难以自然而然地流通到其他社区,发展为数字通货。因此,即便某社区币实现了跨国流通,但是,依然是难以实跨社区流通。Libra安排了约百多个节点,众多网络社区及支付巨头加盟,似乎跨社区已不是问题,但是,为什么Amazon没有发声,更没有加入?是不是Libra对Amazon也实现了所谓的降维打击呢?技术上看,一个数字社区似乎可以无限大;现实中,它一定是有明确边界的;逻辑上,失去了边界的社区,其本身也就该消逝了……

如果坚持认为,拥有27亿人的超级社区自身一定具备了神一般的力量,没有它压不碎的硬核,那么,不得不说,它远没有看上去的那么大,更没有想象中的那么硬。原因并不复杂,全球没有任何一个经济体系拥有27亿的人口,也没有任何一种语言为27亿人所常用,更没有一个时区的人口达到27亿人……所以,这个27亿纯粹是统计上的简单相加,它所成就的任一经济场景与阿里巴巴或腾讯的相比都不在一个数量级上。打个或不恰当的比喻,直径加总为27寸的一叠比萨饼,远非单张直径为27寸的大饼。单凭某一数字社区的规模与意愿,便可筹谋统一全球货币,这不仅仅误读、滥用统计数字,在事实与逻辑上,也是一个十足的伪命题。

数字货币是“数字通货”,它不应受社区的局限。诸种社区币的竞争合作以及相互渗透,最终或形成一种压倒性的数字通货。决定各社区币未来走向的,不是超级社区的体量,而是跨社区的需求力量。

误区之二:数字技术决定数字货币供给

《金融时报》记者:Face Book具有足够先进的技术能力,Libra会不会从根本上颠覆货币语言与货币逻辑?

周子衡:只要发币的数字技术足够“先进”,建社区、发货币,都是一蹴而就的。以至于数字经济之有无、大小,成熟与否,都是次要的,甚或可被忽略不计了。这种认识或立场膨胀起来不得了,乃至宣称,“没有数字技术不能解决的理论问题,更没有数字技术不能完成的实践任务”,只要数字技术到位了,数字经济便会开花结果,数字货币便会大行其道。“数字技术先行,以技术压倒一切、主宰一切”发展开来, 数字技术就被塑造成主导乃至决定数字货币、数字经济的根本力量。任由下去,技术语言便开始替代货币语言,技术逻辑也开始无视货币逻辑,不仅“技术第一”替代了“社区第一”,而且技术决定供给,规划需求。

如此膜拜技术达至信仰的“高度”,便不免沦为技术决定论者,进而,自觉不自觉地将经济社会视作一张白纸,可以画最新最美的货币图画。但是,经济社会从来不是一张白纸,货币也从来不是“最新、最美”就最好。 数千年来,不论经济衰败,还是繁盛,经济社会总是能够找到与其相适应的——哪怕千奇百怪的——通货形态及其制度性安排。这往往出自社会经济本身的现实需求;离开或超出现实需求的外部设计或刻意安排,不论其货币构想怎样宏大或其通货愿景如何虔诚,终归于失败。从来所谓的货币先知,不仅在货币形态上如此,在货币数量上也一样。在理论上,这被高度抽象为“货币供应是由货币需求所决定的内生变量”。货币史上的诸般变革所一再彰显的,正是这一铁律,亦即,需求是第一位的,供给是第二位,而技术是服务于供给的。这也正是纸币晚于造纸术近千年的原因所在。

误区之三:数字资产等同于数字货币

《金融时报》记者:作为社区币,Libra属于数字资产。它和数字货币有怎样的本质区别?

周子衡:社区币是社区性数字资产,跨区上市交易后,成为一般性的数字资产;于是乎,受捧为可交易的“数字货币”,但其本质依然是数字资产,不得趋同为数字货币。究其原因,

首先,数字资产往往无法满足数字货币的需求,两者并无实质的交集。这同发行者的货币构想是否切中时弊无关,也同其货币愿景是否宏阔圆满无关,根本而言,这不是由发行者的意志所决定的,而是由数字货币的具体而现实需求所决定的。这个“现实需求”又是什么?简言之,就是在什么时间、空间范围,满足何种、何样的,具体而微的,数字货币的零售或批发需求?生拉硬套地作出保证或牵强附会地许下宏愿,并不能瞒天过海,以资产冒充通货。

其次,数字资产的价量不稳定是常态,不得充当计价货币或记账货币;其流动性也差,更不能充作支付工具,而往往沦为风险资产,更有甚者堕落为割韭菜的手段或传销工具。比特币——发行总量锁定,交易价格必须涵盖递增的生产成本(亦即挖矿成本),然而,市场交投量和价格都无从管控调节,便出现剧烈波动;稳定币——实行交易价格稳定的目标管控,发行量及交易量便须相应调控,这些都是名义上的数字币,实则体现的价量关系是彻头彻尾的数字资产的基本性状。至于那些成功锁定银行法币比价的数字支付工具,监管当局根本不认可其“数字货币”地位,其自身也竭力撇清,有意模糊淡化其“数字资产”的实质,以免陷入会计上的困境。

再次,数字资产发行方,在财务流程和监管合规上,无法效仿央行,实现价量稳定。具体来看,第一,初始发行量的设定及其依据何在?这将决定初始价格是否具备标杆属性;第二,如何确定新增发行量的核定标准?它将是随机动态、相机抉择的,还是恒定规则的?第三,发行出售数字资产,获得银行法币收入后,发行方的会计流程和记账规则,是否能够做到灵活、全面而自主,不受有关监管方面的强力干预?比如,发行收入的所得税核缴,如按照出售数字资产而计的话,会计作业上就不可持续。即便发行者力图模仿乃至拷贝中央银行的会计流程作业,但是,这在公司法上就不会被认可,在财税法上更不会被接受。

第四,如果数字资产完全背离中央银行模式,而以去中心化的区块链技术来推行其数字货币形态,这就意味着,数字货币发行是单向的——发行完成,发行方即退出,货币回收机制也无从发生。不安排货币回收,发行者与使用者之间就谈不上共识机制。发行者退出货币共识,完全交托于使用者之间的共识,事实上,这就是一个资产的型态,绝非货币的型态。简言之,资产只需要售出者,货币则须要回收者;只发行售出,不回收,这是资产,不是货币,两相不得混同,亦无法趋同。

误区之四:数字外汇意味着全球货币统一

《金融时报》记者:当前,数字经济方兴未艾,国际汇兑也面临数字化的巨大机遇。这是否意味着主权货币将实现数字化统一? 

周子衡:以数字技术桥接各主权货币,实现国际汇兑,这在技术上日臻成熟,其风险,主要有二:一方面,监管合规。其所产生的法律风险及其延伸而来的财务风险是非常高的,特别是将各主权货币纳入到一个统一的、非银行的数字化国际兑换体系后,局部合规风险所产生的结构性冲击也将是难以抵御的。考虑到,国际汇兑监管基本上以银行监管为基本架构,对于数字化国际汇兑的监管包容将是十分有限的,而任一局部的监管政策调整,在时间轴上,或将频繁发生,这就是使得国际数字化汇兑体系十分脆弱;另一方面,假使国际数字化汇兑体系十分坚挺与成功,将诱使大量银行汇兑活动转向数字汇兑体系,转嫁风险并攘夺收益,这将加剧数字汇兑与银行汇兑两大体系之间的摩擦与冲突。无疑,数字汇兑体系的风险压力将急剧加大,其风险管控能力面临严重挑战。数字汇兑体系意图延缓或化解这一挑战,将迫使它选择并采取与银行汇兑相接近的策略,同质化策略削弱了其竞争力。即便如此,在遭遇共同风险时,数字汇兑体系面临的冲击与压力无疑将更大。  

目前,全球经济发展远未成熟到寻求一体化甚或货币一体化的阶段;况且经济全球化正经受严峻挑战,面临重大调整。于此阶段,以国际汇兑数字化驱动外汇数字化,寻求主权货币的数字化大一统,甚或建立全球单一数字货币体系,不是敢于超前的创新问题,而是完全脱离实际,强行推出,不仅十分脆弱,更有根本失衡的风险。

需要强调的是,Face book所将发行Libra是数字社区币,其优势在跨国,但劣势在跨社区;它是技术先导下的数字货币供给,在满足数字货币的具体而现实的需求方面收得很窄,在数字外汇与国际货币数字化统一方面放得很开;它初始为社区性数字资产,这将极大改变Face Book自身的营收结构,但在接下来的营收会计作业上,需要更具保障性的政策安排和更具弹性的合规策略;以数字外汇作为主要战略方向,所面临的风险压力和监管压力不会少于只会更多于银行竞争者。因此,需要更具战略性的合作伙伴,一同逐一跳出数字货币的误区甚或陷阱。

BitMEX CEO:几周内将推出比特币固定收益产品

金色财经 比特币7月2日讯 BitMEX首席执行官亚瑟·海耶斯(Arthur Hayes)透露,他们即将在几周内推出基于比特币的全新固定收益产品,此外他还分享对近期比特币市场表现的看法,并解释了为什么比特币是一个很好的投资选择。

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BitMEX即将推出基于比特币的固定收益产品

在台北举办的亚洲区块链峰会期间,比特币保证金交易所BitMEX首席执行官亚瑟·海耶斯接受了彭博社DayBreak栏目的采访,他透露了一些有关该平台未来发展的信息。亚瑟·海耶斯表示,BitMEX希望成为各种加密货币衍生品交易的领先服务提供商,他解释说:

“我们最受欢迎的就是衍生品服务,比如永续合约交易,它本质上是一种杠杆衍生品,没有任何到期日。该产品每天的交易额大约为50-100亿美元之间,也是加密货币行业里流动性最强的交易产品之一。此外,我们还有其他山寨币产品,比如以太坊、EOS、波场,我们也允许人们利用杠杆交易所有山寨币。实际上,BitMEX已经拥有了一个完整的衍生品产品套件。”

现在,为了提供更广泛的加密货币衍生品服务,亚瑟·海耶斯表示希望实现多元化业务,并开拓金融固定收益产品领域。亚瑟·海耶斯补充表示:

“我们现在真正热衷的工作是固定收益产品,因此在接下来的几周内,BitMEX会推出第一个比特币零息债券,而且我们也已经确定了一些交易对手,因此我们想要进入一个全新的市场,让人们通过投资和贷款获得比特币的实际收益,并将BitMEX打造成这一领域里最稳定的公司之一。”

值得一提的是,固定收益代表了一种投资担保,意味着相关产品会在到期日之前给投资者支付固定利息,就像政府和公司债券一样。

散户投资人对比特币的兴趣越来越浓

谈到比特币最近的波动性,亚瑟·海耶斯表示当前价位对大多数投资者来说都是一个高价位。但是由于交易量有了实质性增加,表明市场已经恢复到了积极情绪上,他说道:

“我认为这是一种典型的散户投资人表现,市场情绪又回来了,有了积极的转变。还有Facebook也推出了加密货币Libra,有些人认为数十亿人会利用这个稳定币进入数字支付生态系统,也驱动了牛市。”

亚瑟·海耶斯还指出,人们花了两年时间清理自己的资产负债表,现在终于又回来交易加密货币了。但无论如何,我们需要注意比特币价格的波动性,本文撰写时比特币交易价格跌至10,000美元以下,之后又回升到了10,210美元,日跌幅约为7.5%。

本文翻译自cryptopotato

腾讯Q币17年浮沉史 对Facebook发币有什么启示?

“这不就是Q币吗?”在Facebook的Libra推出当天,就有网友这样调侃。

但除了吃瓜群众的调侃之言,几乎没有人会真的把libra等同于Q币。毕竟相对于中国网友耳熟能详的Q币,libra从各个方面看着都要高大上许多:“对标法币的稳定币”、“合作门槛极高”、“无国界货币”、“普惠金融基础”、“为世界而生”,这似乎完全不是吃瓜群众常用来买QQ秀的Q币所能类比的。

可被大家所遗忘的是,曾几何时,Q币也被网友们作为结算工具,在虚拟世界里流通,甚至隐隐有成为虚拟“一般等价物”之势。腾讯作为Q币的发行者,也几乎成了虚拟世界的“央行”。

彼时,Q币在国内掀起的舆论风暴、监管争论,一点也不比现在Libra引起的风波小。

“太阳底下没有新鲜事”,同为“虚拟货币”,Q币自诞生、发展到辉煌,再到现在回归本源,这波澜壮阔的旅程,也许能为Libra的改变世界之路带来一丝启示。

文 /31QU 墨菲

 出鞘 

时光回溯到2000年4月,这一个月,狂飙近两年的纳斯达克指数突然毫无征兆地暴跌,之后短短几个月,市场就蒸发8.3万亿美元。

彼时,腾讯虽然还未上市,但也被泡沫裹挟。最惨的时候,账面上只剩1万人民币。但幸运的是,腾讯在股灾前一刻从IDG与盈科手中拿到了救命钱,惊险地赢得喘息时间。

这是互联网创业者们最黑暗最冰冷的时刻,泡沫破灭,哀鸿遍野。幸存的互联网公司们在焦头烂额寻找新的方向和新的盈利方式。

机会留给了幸存者。

“移动梦网”成为中国互联网的第一根救命稻草。这项由中国移动推出的短信增值业务,腾讯凭借“移动QQ”成为最大受益者,不仅实现了第一次单月盈亏平衡,而且不到一年实现净利润超过1000万。

“网游”算是半根救命稻草。之所以在当时只能算“半根”,是因为互联网上一个致命的问题没有解决——支付。

比如,中国最早的棋牌休闲网络游戏“联众游戏”,一年多时间注册用户2000多万,月活用户300万。虽然用户数量突飞猛进,但却找不到适合游戏玩家们的付费方式。

据《腾讯传》描述,中国与美国互联网产业最大的差异之一就是金融信用体系的缺失,“长期以来,如何建立自己自己的支付体系困扰着所有的经营者”。

网上支付问题同样让腾讯焦头烂额。因为腾讯在QQ收费上的一系列试验全部扑街:广告、会员制、企业服务反响寥寥;QQ号码注册收费让腾讯陷入第一次舆论风波。

马化腾将这些失败的原因归咎于支付方式的缺失:“当时的中国青年消费者几乎没有人拥有信用卡,他们必须要跑到邮局去汇款,很少有网友乐意为了每月10元往邮局跑的。”

这是腾讯当年最大的尴尬:手握1亿用户,但QQ却像“饿死鬼投胎”,融的钱、赚的钱全砸在QQ上,但却依然找不到直接盈利的办法。

转机,在一家叫“九城”的游戏公司中萌芽。

九城创始人朱骏提出了一种收费模式 “游戏币”。他们与上海电信发行联名卡,100元上网卡中含15元的“九城游戏币”。

朱骏还发明了“九城点数”,玩家可以用联名卡里的“游戏币”购买“点数”,然后可以玩一款付费游戏,或者在其他游戏中押注。

“九城游戏币”、“九城点数”,这应该是国内最早的公司发行的专属虚拟货币。

凭借专属的虚拟货币和一部分上网费用分成,2001年7月,九城月收入达到200万元,300万注册用户中付费用户高达10万人。

“虚拟货币”模式开始在网上复制,2002年,腾讯发行了自己的专属虚拟货币“Q币”。

实际上,关于“Q币名字”,还有一段历史。

据《站长之家》报道,为了给腾讯自己的支付代码起一个“吉利”的名字,当时腾讯员工冥思苦想了几个晚上,在Q元、Q币、Q宝等名字中犹豫不决。

最终拍板“Q币”,是因为觉得“用户容易理解”。

Q币规则非常简单:一元人民币可以购买一Q币,付费用户通过等值面额卡的卡号、密码“充值”,充值的Q币和QQ账号绑定。

“有了自己的虚拟货币,也许情况会好一些。”马化腾认为。

 求生 

可有了Q币的支撑,腾讯情况真的只是“好一些”。

一开始,Q币是“食之无味的鸡肋”——因为没有好的使用场景。

拿当年腾讯的付费试验之一“QQ会员业务”为例,以现在的眼光再看当时的付费业务,其实也算鸡肋,比如网络收藏夹、好友列表保存、“靓号”等。

结果,QQ会员,一个月只有几百个用户愿意加入,每个月收入只有两三万,半年内只有3000个会员。而使用Q币支付的,更是寥寥无几。

付费场景没有打开,Q币也被冷藏。直到一款革命性的收费产品的横空出世,Q币才第一次展现出魅力。

2003年1月24日,QQ秀上线。现在我们看起来司空见惯的虚拟形象,将成为未来腾讯帝国的第一块基石。

当时,针对QQ秀产品,腾讯内部还有专门的项目计划书——阿凡达。

“阿凡达”实际上是韩国sayclub.com社区网站开发功能,用户可以根据自己的喜好,更换虚拟形象,比如发型、表情、服饰和场景,这些虚拟商品,需要付费购买。

按照这个思路,腾讯进行了新的付费尝试。为了推广QQ秀,腾讯先给每个QQ会员赠送价值10元的Q币,使他们成为QQ秀的种子用户。

结果,QQ秀受欢迎程度出乎意料。在QQ秀上线半年后,有500万人购买了这项服务,平均花费5元,2003年,QQ秀产生的收入,达到当时短信移动QQ的1/8。

这些价格在5毛到1元的虚拟物品,让腾讯在移动梦网之外找到了新的互联网增值业务,而且是一个由腾讯全面主导的、有巨大想象空间的业务。

“网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界”,腾讯阿凡达项目计划书上有这样一句话。如果说QQ秀为“梦想世界”提供可能,那么Q币就链接了腾讯的梦想世界。

在QQ会员、QQ秀之后,腾讯接连推出了QQ空间、QQ游戏、红钻贵族等钻石体系,组成了一个独立的、闭环式运转的QQ世界。

Q币,是这个世界的唯一支付方式。

看到这里,我们再对比Facebook推出Libra的愿景,透过“为世界而生”、“普惠金融的基础”、“无国界的货币”这些高大上的描述,我们可以发现二者的惊人相似点:

Q币和Libra,一个为真实世界接入了虚拟世界,一个在虚拟世界链接了真实世界;

双方都脱胎于金融体系缺失,前者为了解决网络支付的可能,后者为了解决跨国结算的困难。

但是单纯的工具并不够,没有足够数量使用者的工具不足以生存并发展。

而要真正落地,还需要具体的大众接受的使用场景,这点Q币依靠QQ秀产生了突破,那么Libra的场景在哪里?

Libra官方的期望是合作机构优先在自己的场景内应用,最优先的场景是跨境支付。但考虑政治、利益、成本等诸多现实因素,可能还是先在Fackbook内部寻找突破场景更为快速便捷。

那如果有了场景,Libra是不是接下来一切就是康庄大道了呢?

再让我们回归Q币的旅程,去寻找答案——

 发展 

80后、90后应该还会有这样的记忆——打电话用话费充值Q币,在网吧、书报亭买Q币的点卡。

事实上,在线上推出一系列Q币消费场景后,2003年,腾讯开始搭建一套完整的Q币销售体系。总的来说,线上线下,三条渠道:

1 和电信旗下的声讯台合作,签订代销Q币协议,用户拨打16885885便可以购买Q币,所得收入,腾讯与声讯台五五分成。这个模式从杭州开启,迅速被复制到全国300多个声讯台。

2 与网吧建立了Q币销售的渠道,腾讯短时间内拓展了1万多家网吧。

3 自有的在线支付系统。

“对于腾讯来说,建立一个属于自己的制度系统是战略性的成功,这也是中美两国社区型网站在盈利模式上分道扬镳的标志性时间。”《腾讯传》这样评价。

有了消费场景和销售渠道,腾讯的财报变的越来越亮眼:

2003年底,在红钻推出后,腾讯每月虚拟道具的收入突破千万。

2004年6月,腾讯在港交所主板正式挂牌。

2005年, 腾讯总收入14.264亿元,互联网增值服务(主要是Q币)收入占7.867亿元。

到了2006年,仅第一季度,腾讯的互联网增值服务收入达人民币4.365亿元,并且即时通讯QQ注册人数已经达到5.315亿。

在这个财报发出来后,腾讯在媒体上有了“帝国”的称呼——虚拟世界里的中央帝国。

如果说腾讯是帝国,那么Q币就是这个帝国唯一货币。随着腾讯业务扩大,QQ用户暴增,Q币的辐射范围也越来越大。

事实上,当时虚拟货币已经有了完整的产业链。据《站长之家报道》,网络游戏点卡、销售渠道、代理经营商已经快速发展起来,“一时间,各种各样的网络游戏充值卡铺满了大大小小的软件店、网吧和书报亭” 。

当时,市面流通的网络虚拟货币不下10种,如Q币、泡币、U币、百度币、酷币、魔兽币、天堂币、盛大点券等。

但只有腾讯的“Q币”,跳脱了自身体系,被网民广泛接受,甚至被质疑是“一般等价物”而受到监管点名关注。

 扩散 

在2003~2006年腾讯高速发展时期,Q币开始逐步跳出了腾讯生态外。

Q币先是在网上虚拟世界流通:

中小型论坛给版主的工资就是Q币;

《传奇》游戏玩家们用Q币买卖道具;

媒体“成都网友王先生”的赚钱之道,一个月仅靠卖Q币就能赚近4000元。

紧接着,专业的Q币交易场所出现:

专门的“打金”工作室、对话平台出现,Q币成为各个游戏道具、论坛积分交换中介;

据《京华时报》2006年调查,在淘宝网上,出售Q币的店铺多达8000余个,遍布国内各个省市;2006年的超女总决赛中,粉丝购买虚拟货币Q币投票,淘宝网一天Q币的交易额就超过50万 。

最后,Q币交易蔓延到线下:

当时,已经有网友成功用Q币换电脑配件,1000Q币?换到了一个硬盘盒,这可比比特币换披萨划算得多;

专业的打金工作室得到Q币后,再将Q币出售给当地网吧的玩家,转化为人民币。

到2005年,“Q币交易”已经成为完整的产业化体系。从人民币到Q币再到人民币,Q币在地下悄悄流通,成为网上虚拟世界的“等价物”。

事实上,Q币并不是完美的“交易中介”,它有很多缺陷,但全被网友一一克服:

首先,腾讯Q币和和QQ账号绑定,官方无法转账,那么交易双方要如何“转账”?

交易者先把Q币转化为QQ公司游戏中的“游戏币”,再把游戏币“输给”另外一个账号,然后把游戏币转化为Q币。

据《京华时报》报道,“这已经是公开的秘密”,Q币完成完美转移,第一个转账问题解决。

其次,腾讯没有开通双向兑付,这意味着,在腾讯体系里,Q币不能再换成人民币。

但腾讯没有,其他中介平台可以——专门的第三方平台出现,主业就是将Q币兑换成人民币。

更有意思的,网友给腾讯Q币定价——官方的1块太贵,6毛左右比较合适。需求高的时候,涨价8毛,囤多了就跌到4毛。

“其实现在买卖Q币的,大部分都不是为了享受QQ提供的服务”, Q币脱离了腾讯体系,Q币逐渐成为网络“等价物”。

这一切超脱了腾讯预料。

实际上,从某种程度而言,Q币在底下流通,腾讯是受害者。

因为Q币的货源,大部分来源于“QQ黑客”,他们用专业工具盗取QQ账户获得Q币再低价出售。

时任公关部助理总经理宋旸称,网上贩卖的Q币来源基本上是通过盗号的方式获得,腾讯公司坚决抵制和打击这种行为。

除此之外,Q币也不是完美的货币,它依然存在信任问题。

如果是重要游戏道具、大额交易,网友们还是会选择同城交易;异地的虚拟网上交易依旧存在风险。

事实上,当时已经存在“信任的担保网站”,双方把装备和Q币都给这个网站,然后再由机构转发。但这种方式,一是要收取一定手续费,二是担保网站本身信用存疑。

但对于一些小额的网络商品,Q币已经能满足交易双方需求。

还有一个问题,是腾讯对“地下交易”的态度,一旦被腾讯发现,就会被没收Q币或者封号。

但这依旧挡不住网友的使用热情。

“用Q币的人多,腾讯公司信誉不错,大家都放心用Q币进行交换。”一名Q币店铺老板称。

时任深圳脑库经济学专家郑磊曾对媒体表示,据不完全统计,当时Q币使用者超过两亿人。业内人士估计,当时国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以15%~20%的速度成长。

而经济学家早就指出,只要人们信任虚拟货币的发行机构,这种货币就能像真实货币一样发挥效用,成为“一般等价物”。

“Q币只是方便用户使用增值服务的一种渠道,它是个商品,只能在腾讯这个特定环境下才有价值,离开腾讯,它就不具有交换的功能。”

“Q币是一种统计代码,并非一种货币,并未在QQ之外领域流通。”

腾讯多次强调这些观点。

但经过几年发展后,Q币完全跳出了腾讯体系,在某种程度上成为虚拟世界的“一般的等价物”,这个结果腾讯自己也未必预料到。

可以看到,Q币的登顶之路,依赖于快速扩展的发行渠道、丰富多彩的使用场景,当量变引起质变,在较大范围内,建立受众的信用共识。

而Libra的发展也必将类似,除了找到适合的场景外,还需要场景和渠道能够快速扩张、触达足够的普通人并依靠场景锁定客户带来一般性共识,这才是达成Libra愿景的关键一步。

这一步已经千难万难,可还不是成功的彼岸,在这之后,如同Q币一样,Libra也必须与悬在他头上的“达摩克利斯之剑”正面角力,那就是——监管。

 激辩 

“欲戴王冠,必承其重”,既然成为了事实上的“一般等价物”,自然逃不脱监管与舆论的关注,Q币也不例外。

在2005、2006年,已经有零星的声音,在讨论Q币在网上使用“泛滥”问题,但真正揭开舆论风暴的,是一篇文章。

2006年第7期的《法制与新闻》上刊登了一篇文章《虚拟社会四大怪象的法律拷问》。作者是时任江西科技师范学院法学院客座教授杨涛,他在文章中讨论了网络上四个“怪象”:虚拟财产、虚拟货币、虚拟人、网婚。

Q币是这篇文章的第二部分“虚拟货币”的重点讨论对象:

杨涛认为,现在Q币已经超出腾讯公司提供的服务范围,正在逐步成为网上的一种交易工具。

“在虚拟的世界中,有足够多的人认可某种‘货币’的价值,该货币就完全可能成为物质交换的替代单位,现在QQ使用人数有数千万,已经具有这个认同的基础。”

“如果虚拟货币充当了货币的功能,而这种虚拟货币充又是由商家随意发行,其总量也不受到限制,必然会对我国的金融秩序产生冲击。”

“Q币将冲击我国金融秩序、冲击人民币体系”,这个观点一出,立刻引起轩然大波。Q币从一个公司的产品,被形容成威胁央行威胁金融稳定的“危险份子”。

当时,几乎所有的主流媒体、门户网站,甚至境外媒体都在讨论Q币是否是虚拟货币,是否已经具备了货币属性。网易还推出了调查投票,最终有一半以上的投票网友,认为“Q币冲击人民币”。

烈火烹油之际,杨涛又发表了第二篇文章,给央行的《对Q币等加强监管的建议书》。

这篇文章中,杨涛承认,Q币目前只是具备了“货币”的某些属性,根本还不能与人民币相提并论,其要成为所谓的“货币”还有漫长的路要走。

虽然不具备回兑功能是Q币具备“货币”功能的一大障碍,但是,杨涛表示,并不能由此绝对说Q币不能形成一般等价物属性,不会具备“货币”的价值尺度、支付手段、流通手段和价值贮藏手段的功能。

“因为,‘货币’只要在市场被认可,能用其来进行交易,不需要回兑功能也可能成为一般等价物。”

杨涛坚持自己的观点:“如果Q币继续按照现有的发展趋势,则有可能形成‘冲击人民币的法定货币地位’。”

舆论再一次被点燃,围绕“Q币是不是货币”话题,知名学者、专家展开论战。

一方,支持杨涛言论,认为Q币已经具备货币属性。

互联网评论家顺风认为,货币具备价值尺度、支付手段、流通手段、储藏手段和世界货币的五大职能,而Q币已在价值尺度、支付手段、流通手段、储藏手段四个方面部分具备了货币功能,其一般等价物属性正在加强,Q币的确已开始出现新的货币形态的“萌芽”。

一方则认为,Q币只是商品,冲击人民币体系纯属危言耸听。

律师于国富坚持认为,Q币并不是电子货币,“市面上的人民币绝对不会因为有多少人买了Q币就会多印刷,网络货币的发行是以人们的购买量为基础的,跟国家金融体系毫无关系”。

更现实的观点是,腾讯不可能开通Q币与人民币的双向兑换,否则会面临巨大风险:一是自身的资金链断裂;二是遭遇恶性挤兑。“任何商业公司都不会去冒这个风险,只为出一个成为“虚拟央行”的风头。”互联网实验室梁春晓分析。

一方从理论角度剖析,认为Q币不是货币;一方在说趋势,“Q币”在短时间内获得网友认可,如果继续发展下去,是否会成为网络世界唯一货币?

双方争论不休,央行也出面表态:已经开始关注虚拟货币话题,并且正在认真研究之中;包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。

“说到Q币已冲击人民币,我个人判断还没有到这么严重的程度。” 中国人民银行新闻发言人李超表示,“ 如果说有通过虚拟货币的渠道进行洗钱犯罪的话,这是人民银行需要高度关注的问题和打击的一个方面”

讨论最激烈的时候,甚至有专家呼吁建立中国“网上布雷顿森林体系”:将虚拟货币和人民币挂钩,人民币再和金属货币挂钩,保证虚拟货币发行在公司能力控制范围内,完善虚拟货币回收环节,开放官方回收虚拟货币渠道。

如果当时这一步迈出去,Q币也会成为事实上的“稳定币”。

而旋涡中的腾讯则还是坚持一贯的态度:从未想过发行“货币”,公司也不认为Q币会成为虚拟货币;Q币只是服务于腾讯体系内,在体系外毫无价值。

但腾讯却一直没有公布自己发了多少Q币,并且表示,不反对用户私下交流Q币。

最终,监管在2007年2月到来:中国14家部委以及央行联合发起了针对虚拟货币交易行为的专项打击行动。

通知说,将“加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济和金融秩序”;“政府将禁止倒卖虚拟货币,并要求经营企业严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易”。

几个月后,在腾讯公布第一季财报后的电话会议上,有分析师问:“针对Q币的监管政策产生了什么直接影响?”

“没有影响。”腾讯总裁刘炽平回答,“去年底关于Q币是虚拟货币的传言毫无道理。”

不过,在实际操作中,腾讯调整了Q币设计:下调了用户间转让Q币的数量,关闭了将游戏积分转成Q币的渠道,减少Q币在市场上的流通量。

 回归 

之后Q币的故事,可能不会让加密货币信徒们满意:支付宝等第三方支付崛起,监管集中在了第三方支付;移动支付崛起,中国进入无现金社会。

网上购买、消费,再也不是问题,也不再需要Q币。

Q币也慢慢回到最初的模样,只存在于腾讯生态中。

而Q币再次回到监管口中,是在2013年,作为互联网虚拟货币与比特币并列。

2013年第七届中国银行家高峰论坛上,时任全国人大常委、财经委副主任委员,中欧陆家嘴国际金融研究院院长吴晓灵发表了主题演讲《互联网时代的商业银行创新》 ,其中有一段意味深长的话:

中央银行要严格地监管银行是因为它能够创造货币。现在互联网上有互联网上的货币,比如说Q币、还有现在的比特币等等,互联网也在创造货币。

凡是能够创造货币的,如果能够对社会公众产生比较大的影响的,监管当局应该对它进行监管。

全球进入到了信用货币时代,全球主要靠一个主权国家的货币在进行交易,美联储的一举一动能够影响牵动全球的金融市场。货币的重要性是不言而喻的,因而对货币视而不见、不管是不可能的。只不过现在在虚拟网络上所出现的货币的交易量有限,现在为止监管当局还没有直接监管,但是迟早这个问题会提上日程上来。

时光荏苒,在后来的数字货币关注者眼中,Q币已经“泯然众人矣”,用Q币支付项目尾款的段子,已经被大家当成了笑谈。

可谁又会想过,这个段子曾经是那么真实,甚至差点成为你我的日常?

而这会儿再看马化腾对于Libra的评论,“技术都很成熟,就看监管是否允许而已”,已然是别样风味。

“只不过那时没有区块链技术。”有区块链从业者向31QU感慨。

未来 

相对于Q币,Libra无论从愿景、实力、技术等上看,都要大出许多;可相应的,困难也会成倍增长。

无论是切实的落地场景,还是快速扩展的可能,这些本身都已经是数字货币急需解决的难点。

也不同于Q币兴起时,电子支付领域还几乎是空白,Libra现在面对的,是法币电子支付领域成熟的产品筑的壁垒。

虽然Libra的战略是面向弱国替代主权货币,可是第三世界国家孱弱的电子支付基础设施,也会成为Libra的难题。

更何况,在这一切都解决后,Libra还会直面监管的压力,“货币无国界”,但“无国界货币”的组织和成员可都是有国籍的。

不过,可以肯定的是,数字货币引领的一场变革就要到来。G20峰会上,关注“数字货币、加密资产”已然成为一个热点话题。

从“铱星计划”到马斯克的“全球Starlink”,从Q币到Libra,技术一直在变,可人类的梦想却始终不变。

马云评价QQ和Q币时曾说,“QQ的确有点可怕,他的攻击总是悄悄的。”

悄悄的,数字货币的变革也早已开启。

部分参考资料:

1 《腾讯传》 吴晓波著

2 虚拟社会四大怪象的法律拷问

3 对Q币等加强监管的建议书

4 Q币引发大讨论 央行拟明年监管虚拟货币

5 网民地下交易买卖Q币引发央行关注

6 Q币被盗走向谁喊冤 可买实物监管却成空白

7 三方激辩Q币民间交易

8 腾讯Q币真的会扰乱国家金融秩序?

9 刘炽平:针对Q币的炒作对腾讯没任何影响

10 全国人大常委吴晓灵称比特币应纳入监管

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BTC暴跌30%后 离场还是抄底?

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一、行情分

BTC

昨日晚间BTC一波快速下跌,跌破10500的支撑,4小时短期上涨趋势线被打破。

早间出现小幅反弹,但并没有有效收复跌势,仍在下跌趋势线下方,短期整体局势仍偏空。今日午后跌破万元关卡,目前小幅回弹,但并未有企稳迹象。

操作上,若BTC无法快速收复10400,可小仓位开空。现货方面,中长线可暂且等候,等到行情企稳后再入场,短线可在急跌时候抢反弹。下方支撑位9400。

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再次强调,近期行情必定反复无常,合约方面多加小心,合约小仓位操作即可,做好止损。

此外,比特币从最高点14000到现在已经下跌了30%,短期风险逐渐释放。为此不用过度慌张。但短期并未筑底,现货可以网格定投。

回顾2017年牛市,出现三个大的调整,跌幅也均为38%左右。

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二线主流币整体表现相对较为强势。并没有想象中大幅跟跌的现象。

ETH

ETH基本上一直跟着大饼走。但今日并没有跟随btc大幅下跌,目前仍在4小时上涨趋势线上方。4小时MACD出现底背离,有反弹需求。短线支撑位280、260、225。

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BCH

BCH的波动幅度较大,收到资金关注,适合短线客。行情走势来看,也相对较为强势,在400附近来回震荡。短线支撑365、330。

EOS

在前几日连续大跌后,今日EOS下跌有所减缓,反弹力度有所加强,短线EOS可能存在超跌反弹机会,后续可适当关注,小仓位建仓。

XRP

瑞波前几日突破失败后,回到区间震荡。技术面来看,后续大概率继续震荡为主,下方支撑位0.38。

行情波动较大,如需更为及时的行情信息,可添加保罗官方微信进群(jiamibaoluo):

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7.2晚间行情:主流币持平 新的上涨将会酝酿

文章系金色财经专栏作者供稿,发表言论仅代表其个人观点,仅供学习交流!金色盘面不会主动提供任何交易指导,亦不会收取任何费用指导交易,请读者仔细甄别,谨防上当。

BTC日线上形成4连阴走势,昨天留出下影线,今天继续收阴线封闭昨天的下影线,表明昨天有抄底资金进场悉数被埋,未能生还。其实目前BTC价格距离前期高点14000美金已经回落将近4000美金,短期来说已经释放过风险,这里不应再感到恐惧,反而是要考虑找机会如何重新布局。

盘面上其他主流币如BCH,EOS盘中有过10%反弹,今天跌幅比 BTC 少,所以 BTC 更像是补跌的味道,日线调整结束的低点是应该不远了,就是时间上还没这么快,企稳需要小级别盘底成功来进一步确认。BTC 短期支撑位9500附近,短期压力位11000。

操作上,未观察到企稳信号之前,主流币都只是满足跌幅,急跌抢反弹短线思路对待,中线依旧保持观望,中长线可以考虑前期跌多的价值币种,在重要均线附近分批建仓,左侧屯币。

机会永远是跌出来的,本轮BTC,LTC 补跌完毕之后,几大币种会回到同一起跑线,到时候又会展开一轮新的上涨行情。

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作者:北冥区块链演武堂

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比特币算力达6900万TH/s创新高 比地球沙粒总数大10倍

根据Blockchain.com数据显示,比特币网络的算力(hashrate)近日攀升至6900万TH/s的历史新高(ATH)——这个数字是地球上沙粒数的10倍。

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 图片来源:pixabay

每秒的哈希数比地球的沙粒还多

根据blockchain网站的数据,比特币网络的算力达到了每秒6900万万亿哈希(6900万TH/s)。算力是指用于保护网络的计算能力。

自2019年6月中旬超过6000万TH/秒以来,比特币算力一直在增长。这一增长与2019年确立的趋势一致,因为自2018年末经历下跌以来,比特币的技术基本面一直在上升。

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比特币网络算力目前是2018年12月的两倍多,在过去两年中增长了约900%。挖矿难度也达到了历史最高水平,进一步增强了网络的健壮安全性。

为了说明比特币网络目前算力的庞大,请考虑以下几点。根据夏威夷大学的一个研究小组,地球上大约有7.5亿亿亿颗沙粒。

正如凯文·鲁克(Kevin Rooke)在周日(2019年6月30日)发布的一条推文中所说,“比特币网络每秒钟的哈希数是地球上沙粒数的10倍。”

“如果69 quintillion是一个让人难以理解的数字,那么考虑一下…… 地球上大约有7 quintillion颗沙粒。每一秒钟,比特币网络执行的哈希数是地球上沙粒的近10倍。”

更令人印象深刻的是,比特币算力中大约四分之三是由可再生能源提供的——这一事实往往被比特币矿业批评人士轻易忽视。

比特币国防部

比特币不需要持枪的人来保护它——经济学教授赛义德•安默斯(Saifedean Ammous)早在2018年就提出过这一著名观点。摩根溪数码公司(Morgan Creek Digital)的安东尼·庞皮里亚诺(Anthony Pompliano)在周一播出的《Off the Chain》节目中也表达了类似的观点。

比特币的国防部(DoD)没有核武库,相反,这个排名最高的加密货币具有内在的网络稳定性。根据Pompliano所说:

比特币的国防部没有子弹,没有炸弹,没有船只,没有战斗机,也没有士兵。它在世界各地有成千上万的志愿者和数以百万计的计算机在合作,以确保没有单一的故障点。

考虑到市场中存在的乐观情绪,不难想象会有更多的算力被添加到网络中。现在是中国四川省的雨季,所以可能会有更多的矿工涌向那里,利用更便宜的水力发电。

比特币的算力是地球上沙粒的10倍,谁又能说这个数字不会超过宇宙中估计的1000 quintillion颗恒星呢?

开启区块链商用时代?VNT Chain主网上线6大看点

在区块链领域,公链之争算不上什么新话题,但也是区块链发展不得不解决的问题。以太坊自不必多说,性能低下一直是其最大的软肋,EOS虽在一定程度上解决了处理速度问题,但也存在诸多不足,没能真正商业应用。在今年的7月1日,VNT Chain(维特链)预启动了自己的主网,针对公链商业落地的难题,首创“联盟链+跨链+公有链”的聚合链架构。作为全球最具商业落地潜力的公链之一,VNT Chain主网上线似乎为区块链应用于实体经济打开了新局面。今天我们就来聊一聊,VNT Chain的主网和它的聚合链架构。

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为区块链商业落地打造的聚合链架构

VNT Chain本次主网上线,最大的看点是聚合链架构以及其商业落地能力。聚合链,即联盟链+跨链+公有链的区块链底层技术架构。

现有公链设计和智能合约与具体商业场景需求存在冲突。比如公链“绝对公开透明”的设计无法满足隐私保护、代码安全和商业数据保护等需求;甚至说现有智能合约语言本身就不够成熟,带来系统性安全风险,企业不会愿意将自身业务全部上链。

与公链相比,联盟链准入门槛低,由于参与共识的节点数量有限,不会面对“交易速度慢”的问题;另外没有涉及非法融资活动,不用担心政策监管的风险。这种特性虽然受到了不少大公司的认可,但由于联盟链上信息的访问权受限、节点较少、中心化强等问题,落地的项目虽多,叫好的很少。

结合上述两点可以看出,VNT Chain”联盟链+跨链+公链”的聚合链架构,目的很明确那就是用联盟链解决隐私安全的问题,用跨链解决交易的问题,用公链可以解决流通性的问题。整合联盟链和公链优势的同时,弥补二者的劣势。

VNT Chain团队的目标也很明确:打造首个能真正落地商用的区块链基础设施。

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我们通过拆分来详细的看一下这个架构。

联盟链:解决隐私安全的业务链

在这个可扩展架构中,联盟链Galileo Network面向不同的商业场景应用,多维度的数据源为新业务提供可信数据服务。多链架构支持参与者根据自身业务需求选择不同的业务链,实现多维数据源+数据协同的数据服务。VNT Chain在这里重点强调了零知识证明、多链业务隔离和非中心化工作流。

零知识证明,是VNT Chain满足企业级隐私保护需求的重要技术之一,我们都知道比特币、以太坊等公链仅通过对钱包地址进行“伪匿名”的方式保护交易双方的隐私,但链上传输和存储的数据都是公开的,零知识证明能够让证明者在不向验证者提供任何隐私信息的情况下,使验证者相信。

通俗点讲,VNT Chain的零知识证明技术能在交易信息不暴露的前提下,证明整个交易的正确性与合法性,并且可追溯可审计,在交易中保护用户隐私安全。在追述验证时,也无需知晓交易详情。此外还具备过程计算量小,交互信息少,完成数据验证高效等特性,进一步提升了整体的性能和效率。

多链业务隔离针对的是企业合作中的隐私安全,通过隔离业务链实现数据隔离和隐私保护。多链支持不同业务,参与主体可根据需求选择性的参与其中一条或多条业务链,仅仅获得自己参与业务的数据信息。

非中心化工作流则偏重业务链的管理,这里不做详细介绍,有兴趣的小伙伴可以去看白皮书。

公链:解决流通性问题的信任链

VNT Chain公链Hubble Network 共识机制采用了 Vortex 共识算法,称为Vortex 共识机制。是一种融合了DPoS与BFT两者优势的机制。

相比于公有链常用的几类共识机制,Vortex在保证共识效率的同时,确保快速实现交易的终局性,防止交易回滚;同时在网络中可保证持续的安全运行,在部分委托节点作恶的情况下也能继续工作,并通过投票来替换恶意的委托节点,直到恢复到100%可靠的委托节点。基于Vortex共识算法,VNT Chain可保证交易快速、安全的执行,为价值流转提供可靠服务。

VNT Chain 支持侧链机制,Hubble Network上提供开放的接口,允许开发者和用户将自己的应用作为独立的侧链接入到 Hubble Network。Hubble Network 作为主链,参与应用的结算,其上只保留 VNT Chain交易数据。

侧链结构能够极大缓解主链的压力,引入侧链机制后,Hubble Network 仅支持 Token 交易,用户在侧链独立运行应用,用户可自定义交易类型、参数和规格。企业能够根据自身的业务类型和需求进行自定义,侧链的架构还能将交易数据和应用数据留在自己的侧链上。

这种架构在保护侧链隐私的同时,也保护了主链 Hubble Network的安全性,应用独立运行在侧链上,对 Hubble Network 不会产生影响。即便是侧链上产生了缺陷,诸如硬分叉的情况,Hubble Network 不受任何影响。

总体而言,VNT Chain的公有链Hubble Network,支持不同业务场景数字资产发行,侧链机制支持应用扩展,公有链完成共识,侧链记账。

跨链:聚合链架构的中心桥梁

刚刚我们列举了VNT Chain公链与联盟链的优势,但公链难以保护隐私,联盟链难以实现流通的问题仍然存在。如何解决,重点在于跨链技术。

“联盟链+跨链+公有链”的聚合链技术架构是通过跨链技术Kepler Route实现联盟链、公有链的融合,它搭建了区块链向外拓展和连接的桥梁,解决了公有链Hubble Network与联盟链Galileo Network之间的交互问题,满足商业场景的信息交互与价值流转的需求。

跨链也是热门技术,具体技术这里就不过多解释了,我们还是分析跨链能为企业带来什么实际的便利。Hubble Network的信息可直接延伸到Galileo Network中,公链中可公开的机构数据直接上链,无需再编写 DApp,从而极大的降低企业的开发成本;此外在需要一些类似 SPV(Special Purpose Vehicle,特殊目的机构/公司)的资产证明时,可以把这个任务放在 Hubble Network 的共识网络中完成,然后通过 Kepler Route 传递到Galileo Network 中完成背书策略,提高效率。

目前跨链Kepler Route已经实现联盟链与联盟链,联盟链与公有链之间的跨链交互。这是VNT Chain主网启动,推动区块链商业落地非常关键的一步。

5大技术,保障隐私安全

安全和隐私是每个企业时刻紧绷的一根弦,隐私安全的问题难以解决,区块链就难以真正商用落地。针对于隐私安全的保护,VNT Chain提出了5大技术,我们来看一下:

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PAMB基于零知识证明实现针对账户模型的隐私保护方案:目前区块链系统余额模型主要有两种,比特币采用的UTXO模型,和以太坊采用的账户模型。主流的隐私保护方案主要针对UTXO模型,对账户模型的隐私保护方案现在还比较缺乏,而且灵活性不够,对于不同程度的隐私保护需求无法做出区分。VNT Chain提出的PAMB解决方案是把交易过程分成两步,第一步,不是把钱直接从发送方发送给收款方,而是先由发送方发到Merkel树上。再从Merkel树上钱存到收款方,这两步都用零知识证明保护。Merkel树大小不固定,可以动态调整,交易的隐私保护密集高,就调大一点,密集低,就调小一点。较高的灵活性使得企业在实际的交易中,可根据自身需求进行保护。

Q语言:VNT Chain推出的Q语言,使用数学语言描述和编写,这是什么意思呢?我们知道高级的编程语言,诸如C语言,JAVA等,都是面向函数和过程,把代码组织成函数,实现业务逻辑就实现一个过程,这种方法不可避免的会产生BUG。而在一些涉及到人类人身安全的领域,比如航空航天、高铁等,一个微小的BUG都会导致极大的事故。而Q语言使用的数据类型,不是int,不是double,而是有理数,这些数域的东西,程序与数学描述等价,用精准的数学描述消除BUG,还能精准预估执行时间。

关于网络级共识的验证方法,在Vortex那里我们提到了,Vortex是融合了DPOS和BEF的优势的,再通过硬件加速一些常见的数据处理和加解密,增加吞吐量,这里不多赘述。

区块链离落地还有多远?

落地难的话题在区块链行业不停的被提起,区块链到底能做什么?未来趋势在哪里?我们通过两个VNT Chain实际落地的案例,分析一下区块链如何落地。

金融贸易领域:基于VNT Chain底层平台研发的区块链国内信用证流转平台是比较具有代表性的案例。在传统的贸易金融领域,缺乏较好的信息传输机制,如何形成统一的标准,有效推动该领域各环节的互联互通,提高效率,降低成本,是亟待解决的问题。

区块链国内信用证流转平台联盟链由中国民生银行、中信银行和苏宁银行组成。通过区块链技术,将国内信用证的开立、通知、交单、延期付款、付款等各环节上链,大幅提升信用证业务的安全性,缩短了信用证及单据传输的时间,报文传输时间可达秒级,提高信用证业务处理效率。买卖双方客户获知信用证业务全流程信息,与传统信用证业务相比,更加透明和高效,有效避免错误和欺诈的发生。

金融产品发行审核:金融产品的发行由于涉及交易中心、监管机构、托管机构、增信机构、评级机构、审计机构等多方机构的审核,流程冗长,且目前资产相关信息多为纸质材料线下交收,存在协同效率低下,信息易被篡改、不透明、审核过程难追溯等问题。

基于VNT Chain平台研发的区块链金融产品发行审核系统中,联盟链由浙金中心相关部门、会计事务所、评级机构、律师事务所等组成,不同节点具有不同的操作权限,并通过智能合约技术简化业务流程。基于区块链技术的发审系统具有数据实时同步、安全共享、防篡改可溯源等特性,能够帮助浙金中心进一步优化工作机制,提升产品发行效率,为产品管理提供审议和决策依据。

除此之外,VNT Chain在证券交易、游戏、知识产权等领域,也有其他成功落地的案例。商业落地的核心,不在于区块链本身。帮助传统行业进行突破,满足传统行业需求,才是区块链落地的方向。

为赋能分布式经济而生,是VNT Chain团队的愿景和使命。但现阶段分布式经济仍面临许多挑战:比如如何打破传统行业的固化思维?如何解决行业资源不均的问题?VNT Chain团队的尝试让我们看到了更多的可能性,聚合链架构能否推动分布式经济发展?VNT Chain能否构建出真正的区块链新经济?让我们拭目以待。

以太坊2.0阶段0规范已冻结 我们距离信标链阶段Staking又近了一步

以太坊基金会开发人员 Danny Ryan 昨日宣布,以太坊 2.0的第一个阶段 (信标链阶段) 的规范已经冻结。根据以太坊2.0项目的GitHub存储库,阶段0规范的 v0.8.0 版本将作为一个稳定的目标,实现人员将努力在2020年1月前完成信标链的正式上线。

以太坊2.0这场针对当前以太坊网络的大变革有望在明年年初正式启动信标链,该项目的各项工作正按照计划顺利进行。随着 Danny Ryan 宣布以太坊2.0阶段0的代码规范按照此前计划被冻结,这标着这一版本的规范将为实施人员们朝着信标链多客户端测试网进发,为正在进行的形式化验证、模糊测试和审计工作等方面提供一个稳定的目标

Danny Ryan 通过推特宣布了这一消息 (见下图),并在 GitHub 上分享了该规范的具体更新项 [1]。该更新日志显示,信标链阶段需要完成的工作量很多,解决了4个关键 bug 并添加了5个新的特性等,同时Danny 也表示,当前规范中 BLS 签名算法方面可能还会有很大的修改。

尽管此规范进行了多个bug修复和增加了新特性,但阶段0仍然还存在大量的工作。上个月早些时候,以太坊基金会研究员Justin Drake表示,为了使阶段0信标链得以稳定启动,研究者们将目标锁定在至少需要200万枚ETH将质押进来 [2]

但是,考虑到以太坊基金会计划从其3,000万美元的预算中拿出1,900万美元用于以太坊2.0的项目 [3],因此信标链在2020年1月份推出似乎是可行的。以太坊的创始人Vitalik Buterin也表示,按照目前的节奏,2020年1月是“一个可行的目标”。

根据此前的以太坊2.0开发者会议 [4],以太坊基金会将于今年10月份在日本大阪举行的 DevCon 5 会议期间将会把用于进行 ETH 质押的合约 (即 Deposit Contract) 部署到当前的以太坊1.0链上,该合约将是用户参与以太坊 2.0 staking 的关键,届时用户可以将32 ETH 发往该抵押合约中,从而成为以太坊2.0网络的验证者 (validator),通过参与信标链网络的验证工作 (提议区块和证明区块等) 而获得相应的奖励。

此外,以太坊2.0研究者们将信标链创世区块的诞生日期定在了2019年1月3日,这意味着在信标链正式启动之前,所有信标链客户端都要完成大量的兼容性、优化、测试、审计、改进等方面的工作。

尽管之后阶段0仍有很多工作有待完成,但此阶段规范的冻结标志着我们距离信标链正式启动并开启以太坊 2.0 staking 时代又更近了一步!在信标链正式启动之后,验证者们将能够通过运行信标链客户端来进行区块验证,作为回报的是验证者将获得收益,该收益将会根据网络中质押的 ETH 总数量的不同而有所改变。下图是 Vitalik 最新提议的验证者奖励情况:

例如,如果以太坊网络中 stake (质押) 的 ETH 数量为100万枚,那么每年最多可增发 181,019 枚新ETH,验证者最大收益率为18.1%。上方图表显示,用于验证的ETH总数量 (也即网络中质押的ETH总数) 的最高限额为 134,217,728 枚,相应的每年最多增发 2,097,152 枚新 ETH,收益率为1.56%。可以肯定的是,该收益不包括交易费用收入,因此 staker (质押者) 的收入可能会高出几个百分点。

与当前的比特币和以太坊不同,以太坊2.0网络实现的 Casper 权益证明将不需要验证者在专业挖矿硬件方面投入巨资。根据以太坊2.0研究者 Justin Drake 的说法 (见下图),预计信标链客户端(节点) 将可以“毫不费力地”在 Raspberry Pi (树莓派) 硬件 (4GB RAM) 上运行。[备注:树莓派是一款基于Linux的单片机计算机,它由英国的树莓派基金会所开发,目的是以低价硬件及自由软件促进学校的基本计算机科学教育。]

毫无疑问,信标链启动之后所带来的 staking 将会大受欢迎,而且诸如 Coinbase 等加密货币巨头也可能通过提供托管服务 (即所谓的质押池) 来帮助用户参与到以太坊的 staking 中来。预计当抵押合约 (Deposit Contract) 在DevCon 5 会议期间被部署至当前的以太坊1.0链上之后,ETH 也将迎来上涨,该抵押合约也将是最安全的智能合约。

如果我们将时间的进度条快进到2022年,那时的以太坊生态系统将与当前的有着很大区别。从耗能的“挖矿”(比如当前的以太坊和比特币网络) 转变成更为“绿色的”验证者 staking 方式将会使以太坊在耗能型、扩容性、去中心化程度、安全性等方面带来重大的提升

参考链接:

[1]:https://github.com/ethereum/eth2.0-specs/releases/tag/v0.8.0

[2]:https://www.youtube.com/watch?v=izspfej05lE&feature=youtu.be&t=2646

[3]:https://blog.ethereum.org/2019/05/21/ethereum-foundation-spring-2019-update/